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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

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如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的了

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